
體育資訊4月24日訊 據(jù)VGC報(bào)道,谷歌高管近日表示,目前幾乎所有大型游戲開發(fā)工作室在游戲制作中都已使用人工智能(AI),但并非所有公司都愿意公開承認(rèn)。
在接受Mobilegamer.biz采訪時(shí),谷歌云游戲業(yè)務(wù)全球總監(jiān)Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具來輔助開發(fā),但出于擔(dān)心玩家或公眾的負(fù)面反應(yīng),部分工作室選擇保持低調(diào)。
Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能夠幫助工作室消除游戲開發(fā)中的“重復(fù)性、低價(jià)值工作”,提高效率。不過,由于AI話題存在爭議,許多工作室在公開場合并未承認(rèn)使用AI。
Buser解釋道,其他機(jī)構(gòu)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示約有40%至50%的開發(fā)者承認(rèn)使用AI,這一差距主要在于開發(fā)者是否愿意公開承認(rèn)AI的使用情況。
他還表示:“玩家會(huì)逐漸意識(shí)到,AI能夠幫助我更快地獲得喜愛的游戲,同時(shí)也讓行業(yè)有更多創(chuàng)新空間。過去可能需要七年才能完成一款游戲,但現(xiàn)在同一工作室可以同時(shí)制作五款游戲,即便只有其中兩款成為爆款,其余的也可能非常有趣,而這些在舊模式下根本不會(huì)被開發(fā)出來。”
在采訪中,Buser還以卡普空為例,說明其如何在開發(fā)中使用谷歌AI工具:
“他們?cè)跇?gòu)建龐大世界時(shí),需要填充大量細(xì)節(jié)內(nèi)容。每一塊路邊小石子、每一片草葉都需要人工審核,前期制作的勞動(dòng)量巨大?,F(xiàn)在,他們利用Nano Banana和Gemini快速生成大量創(chuàng)意,并通過AI篩選和整理出最值得關(guān)注的內(nèi)容,然后由美術(shù)總監(jiān)分配給團(tuán)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作。這樣,AI已經(jīng)提前篩選了最有價(jià)值的素材,而團(tuán)隊(duì)可以將精力集中在高價(jià)值的創(chuàng)意任務(wù)上,如主角設(shè)計(jì)、大型敵人、主要場景和關(guān)鍵道具。”
值得注意的是,卡普空從未否認(rèn)在游戲開發(fā)中使用AI,只是強(qiáng)調(diào)不會(huì)將生成型AI制作的素材直接納入游戲。
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